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© 牛马的自我休养 · 受保护内容
3.3 用蒙版做纹理的叠加
材质篇 · 跟着视频学:详细操作 + 真实画面
视频源:
BV14u41147YH 第 18 P
时长:11:45
本集章节:3 章
截图:4 张(视频原始画面 1920×1080)
说明:
本页所有配图
均为该视频的真实画面截图
(1920×1080 原始分辨率),点击可全屏放大;每节按视频对应时间段自动选取真实画面。文字步骤依据视频内容结合 Blender 操作整理,用于配合视频边看边练——具体讲解措辞以视频为准。
本集导航(按视频真实章节)
本集导言
蒙版思路
节点实现
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3.2 添加有纹理的材质:纹理坐标 / 映射 / 颜色渐变
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总目录
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3.4 凹凸感和置换形变
1
本集导言
00:00 – 00:00
用蒙版把多种纹理/材质叠加到同一物体不同区域。
2
蒙版思路
00:00 – 05:52
用一张黑白图决定「哪显示 A、哪显示 B」
黑=不显示,白=显示
灰=过渡混合
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视频 00:08
本节真实画面 · 视频 00:08
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视频 06:08
本节真实画面 · 视频 06:08
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3
节点实现
05:52 – 11:45
Fac 输入接蒙版
两个颜色/纹理接 Mix 的两个槽
可多层叠加出复杂质感
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视频 05:44
本节真实画面 · 视频 05:44
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视频 11:32
本节真实画面 · 视频 11:32
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🌙 Blender 教程
Kurt 零基础入门 · 全36P
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课程章节
【先导片】本套课程该怎么学?
1.1 下载与安装
1.2 让手听话
1.3 认识界面
1.4 本章练习:珍珠耳环的少女
2.1 点线面的选择与控制
2.2 十大建模操作
2.3 什么是修改器
2.4 建模马拉松
2.5 阵列修改器与晶格形变
番外补丁:关于 4.2 版本的 bug 问题说明
2.6 曲线建模 / 父子级和蒙皮修改器
2.7 置换修改器
2.8 小狐狸角色建模
番外:材质篇 Blender 4.0 版本加更说明
3.1 Blender 材质基础:原理化 BSDF
3.2 添加有纹理的材质:纹理坐标 / 映射 / 颜色渐变
3.3 用蒙版做纹理的叠加
3.4 凹凸感和置换形变
3.5 混合材质节点和 Node Wrangler 的五大用法
3.6 简单的 UV 纹理绘制
3.7 本章练习:给模型上材质
4.1 发射体粒子
4.2 毛发粒子
4.3 本章练习:火焰粒子
5.1 新手小白的超级布光宝典
5.2 场景搭建:导入第三方素材
5.3 本章练习:场景布光
6.1 时间轴动画基础
6.2 树叶散开场景动画
6.3 形态键动画:蝴蝶飞舞
6.4 骨骼绑定基础:狐狸尾巴动画
6.5 头部跟随动画:物体约束
6.6 萤火虫粒子 + 花草随风摇曳动画
7.1 合成器基础
7.2 渲染输出视频
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